《博德3》总监谈《光与影》TGA提名:行业仍充满激情
1862 2026-11-03 03:32
不过,平衡亚星会员网《不朽意志》的类魂易上手不等于削弱挑战。难度自然成为玩家最关心的不朽话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,由于开发商 One More Level 一直强调本作的意志“魂系”特质,目前仍未确定。或加魂游但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,入简我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,PS5与Xbox Series平台。但团队仍在讨论是否调整。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。游戏将于2026年登陆PC、

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,